La Persistencia de la Ignorancia

La Persistencia de la Ignorancia es una galería de imágenes generadas con un trazador de rayos. Este es un programa que usa una técnica 3D, llamada (obviamente) Raytracing (trazado de rayos) para obtener una imagen de una escena virtual previamente definida. Hay muchos trazadores, la mayoría comerciales, pero yo utilizo solamente POV-Ray, un fantástico trazador gratuito, y su secuela no oficial MegaPOV.

Ademas de las galerias de imágenes creadas con POV-Ray o MegaPOV, este sitio contiene tambien el codigo fuente para renderizar algunas de estas imagenes, e información sobre las técnicas que uso habitualmente, asi como la obligatoria sección de enlaces con algunas direcciones relacionadas con POV-Ray. Por favor, manda cualquier comentario, idea o critica a jaime en ignorancia (punto org).

Gracias por la visita: ¡espero que te gusten las imágenes!


20/02/2008 : Nuevo trabajo en curso
Otro bodegón más... Otro bodegón más...
Como no me venía la inspiración, dí un vistazo a mis imágenes más antiguas para ver si me apetecía hacer algun "remake"... parece que hay que volver a los orígenes para reencontrar la inspiración. Al final me decidí por volver a hacer un bodegón.
06/02/2008 : Más coches...
Modelado de coches Modelado de coches con Wings3D
Más imagenes de coches... las últimas antes de aparcar este experimento.
05/02/2008 : Escena de lluvia acabada
Lloviendo ¡Está lloviendo!
Por fin he acabado la escena de la lluvia... y ademas he creado un zip con una demostracion de las macros que hice para esta escena.

18/04/2008 : Código de las bolas navideñas
Acabo de subir el codigo fuente de la escena de las bolas navideñas con guirnalda, ya que me lo habian solicitado en los grupos de noticias de POV-Ray.
09/02/2008 : Isosuperficies basadas en campos de alturas
Nuevo "kit" para hacer paisajes con isosuperficies basadas en campos de altura, derivado de los experimentos con Geomorph e injertado del Proyecto Tierra: HF2ISO.
05/02/2008 : ¡No me he muerto!

Ya se que lo parecía, pero no... solo estaba algo vago, algo más ocupado, y además enganchado a Torcs, un juego de código abierto muy adictivo.

Pero por fin me he decidido a acabar y publicar todo lo que tenía pendiente... para empezar, acabo de publicar las últimas imágenes del callejón con lluvia, y tambien una escena de demostración de las macros de lluvia.

Ah! ...y para no perder la costumbre, he cambiado ligeramente el aspecto del sitio.

02/07/2007 : Nuevos espacios de color

Espacios de color de "amplia gama" (wide-gamut) adicionales para LightSys (mira en los Extras de la sección de descargas).

02/07/2007 : Codigo de las monedas

A petición de un visitante, he preparado un zip con una demostración básica de las monedas, que muestra como se generan y se ensamblan.