Método de trabajo
Técnicamente, la creación de las imágenes no es muy compleja. La primera herramienta son mis ojos, para observar el mundo real. Despues uso un editor de textos (ahora SciTE) para teclear la descripción de los objetos usando el lenguaje de POV-Ray. POV-Ray toma este fichero de texto para representar la escena en un fichero gráfico de salida. Durante el proceso de creación, también uso The Gimp para crear o retocar mapas de altura o de materiales, que utilizo dentro de la escena. Todo esto lo hago actualmente con un AMD 64 X2 5600+, rodando Linux Fedora 9, y usando las ultimas versiones de POV-Ray y MegaPOV, compiladas para mi plataforma desde el codigo fuente.
Al principio, parece difícil tener que teclear directamente la descripción en 3D de la escena a representar, pero cuando se aprende, es el unico interfaz "realmente 3d" que existe (introduces los datos directamente en 3d!), y además el único al alcance de gente con escasa habilidad manual (como yo). Tiene muchas limitaciones, pero tambien ventajas frente a los tradicionales paquetes de diseño en 3d o CAD. Aunque recientemente he empezado a usar tambien un modelador para realizar objetos concretos. Nunca habia conseguido dominar ningun otro modelador, pero Wings3D es diferente, muy intuitivo y natural en su manejo. A partir de ahora, mis escenas van a mejorar seguramente en cuanto a las formas.
En cuanto a mis métodos de trabajo... mejor no preguntes. No soy muy consciente de lo que hago, cuando lo hago. Más tarde lo comprendo y trato de limpiar un poco el código. Por ello lo mejor es compartir, en lugar de explicar unos métodos que consisten básicamente en "ensayo y error" o "ir al tun-tun"
Por ello, en las galerias de imagenes puedes encontrar el código fuente de estas, si está disponible. Si no ves el código de la escena que deseas, solicitalo y lo publicaré en cuanto pueda. Además, en esta sección intento explicar algunas de mis técnicas y trucos, mis experimentos y pruebas, y las macros de iluminación Lightsys.
Lista de herramientas
- Trazadores:
- POV-Ray, el trazador gratuito por excelencia.
- MegaPOV, el parche no-oficial de POV-Ray mas utilizado.
- MegaPOV XRS, otro parche para renderizado paralelo.
- Modeladores:
- Scite, un editor de textos para componer las escenas.
- Vim, otro editor de textos, para agilizar algunas tareas repetitivas.
- Wings3D, un modelador por subdivision para modelar objetos sueltos.
- SharpConstruct, un modelador por deformacion para retocar objetos.
- Utilidades:
- The Gimp, para titular, ajustar y convertir las imagenes.
- Geomorph, un generador de mapas de altura para terrenos.
- ArahWeave, un simulador de telas.
- ArahPaint, un programa de dibujo en repeticion.