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Desplazamiento de mallas

Wings3D + Blender + Poseray + MegaPOV 1.2, 2009

Despues de haber estado usando Poseray asiduamente para ciertos trabajos con Chief Architect y POV-Ray, decidí probar alguna de las características que nunca he usado, como el desplazamiento de mallas (mesh displacement o displacement mapping).

Para ello procedí a crear un claustro o patio bastante simplón con Wings3D, creando un mapeado UV para texturizarlo y aplicar un mapa de desplazamiento con Poseray. Una vez exportado a OBJ, lo cargué en Poseray y le aplique como mapa de desplazamiento la misma imagen que usé para la textura.

En las siguientes imágenes se puede ver el resultado: la primera de la izquierda no tiene desplazamiento, la segunda sí lo tiene (la tercera es una vista diferente para apreciar mejor el efecto).

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Como se puede apreciar claramente solo con fijarse un poco, tiene graves fallos en las juntas... aunque en un primer vistazo da el pego bastante bien, y renderiza bastante rápido. Podría mejorarse teniendo buena mano para crear los mapas UV correctamente, pero creo que soy demasiado vago y manazas para eso...

Para comparar, decidi usar la misma caracteristica en Blender, pero no se por qué tuve que modelar otro claustro con Wings3D, esta vez un poco mas currado. Lo exporté a OBJ de nuevo y lo cargué en Blender. Tras varias horas de leer tutoriales y probar esto y lo otro, conseguí la imagen que encabeza esta página, y las otras pruebas del final. Tambien tiene sus problemas en las juntas, aunque parece que se notan menos cuando el desplazamiento no es muy regular.

En fin, al poco me cansé de trajinar con millones de triangulos, y abandoné el experimento sin demasiadas conclusiones utiles... en todo caso, que prefiero hacerlo con Poseray: es un poco mas ágil y el proceso mas corto.


Bocetos, pruebas e imágenes relacionadas:


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